popup.error.login.title
popup.error.login.text
Оценка игроков
0
?/10

Ставки на киберспорт уже давно доступны. Но его до сих пор не признали профессиональным видом спорта. Один из основных аргументов, которые приводят противники становления киберспорта как профессионального и его участия в олимпийских играх – в киберспорте нет официального перечня дисциплин. Действительно, утвержденного списка игр, соревнования в которых можно отнести к e-Sports не существует. Тем не менее можно выделить несколько популярных направлений с наибольшим числом профессиональных игроков и болельщиков, приносящих наибольшую в игорной индустрии прибыль.  

Мы уже давно освоили качественные онлайн казино, научились играть в БК, но не всегда понимаем, как ставить на киберспорт. Чтобы освоить эту тему, нужно знать побольше о дисциплинах киберспорта. Поэтому начнем.  

Defence of the Ancients 2 (Dota 2)

По Dota 2 на данный момент состоялось 668 крупных турниров, общий призовой фонд которых составил $92,2 млн. Участниками профессиональных соревнований стали более 1720 киберспортсменов.

Lega of Legends (LoL)

По дисциплине Lega of Legends проведено около 1775 масштабных соревнований. Общая сумма выигрышей в этих состязаниях более $36,8, число участников – 4346 игроков.

Counter – Strike: Global Offensive (CS:GO)

Значимых соревнований по CS прошло уже 2062. За все время разыграна сумма около $26,8. Количество профессиональных участников соревнований 6573.  

Valve Corporation на рынке киберспорта СНГ

Все игры, вошедшие в тройку самых успешных направлений киберспорта, принадлежат американскому разработчику компании Valve Corporation. Кроме того, компания владеет ведущим сервисом для распространения игр Stream.

На первой в России конференции b2b по киберспорту eSPORTconfRussia, которая состоялась в 2016 году, сотрудник Mail.ru Анастасия Бабкина (старший продюсер по киберспорту) заявила о планах сотрудничества с Valve. Известно также, что весной 2017 года при поддержке Valve Corporation состоится турнир The Kiev Major.   Какие еще проекты планирует реализовать Valve Corporation в восточноевропейском регионе пока сказать сложно. Тем не менее совершенно понятно, что выход на рынок СНГ гарантирует корпорации значительное увеличение прибыли.   Уже 22 февраля в Киеве состоится первая киберспортивная бизнес-конференция eSPORTconfUkraine 2017, гости и участники которой будут обсуждать актуальные вопросы развития киберспорта в регионе.

Оценка игроков
0
?/10
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Поставьте свою оценку
Ваша оценка
0/10
Ошибка валидации
Проверьте ввод данных